设为首页    加入收藏

服务热线:0451-84214733
     0451-84214788

       学院简介
       课程体系
       师资力量
       权威认证
       就业保障
       高考专栏

 
课程优势
3G游戏设计方向/游戏程序
2010-02-24 10:49:25
(已经被浏览246次)

3G游戏设计方向/程序

游戏程序(J2ME)课程体系

课程内容

上课时间

理论

上机

上课时间

理论

上机

周一

C语言介绍

与课程相应练习

周一

类的继承

与课程相应练习

C语言基本数据类型

周二

算符,输入,输出

与课程相应练习

周二

类的多态

与课程相应练习

基本语句

周三

分支语句

与课程相应练习

周三

二进制和文件

与课程相应练习

周四

循环语句

与课程相应练习

周四

数据流的读写

与课程相应练习

周五

循环语句

与课程相应练习

周五

JAVA语言介绍

与课程相应练习

基本数据类型

周一

数组

与课程相应练习

周一

分支语句

与课程相应练习

循环语句

周二

数组

与课程相应练习

周二

数组基本概念

与课程相应练习

引用

函数基本概念

周三

引用

与课程相应练习

周三

面向对象的概念

与课程相应练习

指针

类的封装

周四

指针

与课程相应练习

周四

Java继承原则

与课程相应练习

数组指针

与C++的区别

周五

指针数组

与课程相应练习

周五

向量

与课程相应练习

函数指针

字符串

周一

指针函数

与课程相应练习

周一

时间

与课程相应练习

函数传值

周二

函数传址

与课程相应练习

周二

线程(Thread,Runnable创建线程的区别)

与课程相应练习

函数传引用

线程(休眠,让步,线程协作)

周三

结构体

与课程相应练习

周三

多线程

与课程相应练习

结构体

多线程例子

周四

C++语言介绍

与课程相应练习

周四

J2me的介绍(高级屏幕低级屏幕类的层次关系)

与课程相应练习

类和对象的概念

第一个j2me程序

周五

类的封装

与课程相应练习

周五

高级屏幕窗口

与课程相应练习

文字和图片的添加

上课时间

理论

上机

上课时间

理论

上机

周一

按钮的添加

与课程相应练习

周一

人物之间的碰撞

与课程相应练习

周二

Alert、Form

与课程相应练习

周二

游戏中的道具

与课程相应练习

人物与道具的碰撞

周三

TextBox、List

与课程相应练习

周三

实现游戏雷电

与课程相应练习

周四

J2me低级屏幕

与课程相应练习

周四

实现RPG小例子(NPC 主角 场景 交易 对话)

与课程相应练习

周五

线程

与课程相应练习

周五

实现RPG小例子(NPC 主角 场景 交易 对话)

与课程相应练习

键盘控制

周一

Logo闪屏

与课程相应练习

周一

游戏中的音乐

与课程相应练习

菜单和游戏状态机制

地图文件的导入

周二

游戏框架的搭建

与课程相应练习

周二

游戏的存储和高分榜(RMS)

与课程相应练习

游戏框架的搭建

游戏的存储和高分榜(RMS)

周三

人物动画

与课程相应练习

周三

像素处理

与课程相应练习

实现渐变

周四

双缓冲

与课程相应练习

周四

游戏中的来电处理

与课程相应练习

双缓冲实现动画

游戏中的暂停

周五

切片绘制主角

与课程相应练习

周五

项目整合

项目制作

周一

游戏中的地图

与课程相应练习

周一

项目实训

项目制作

周二

游戏中的地图

与课程相应练习

周二

项目实训

项目制作

周三

切片绘制地图

与课程相应练习

周三

项目实训

项目制作

周四

游戏地图元素的碰撞

与课程相应练习

周四

项目实训

项目制作

周五

游戏中敌人

与课程相应练习

周五

项目实训

项目制作

敌人的AI

 

学院简介 | 会员管理 | 在线报名 | 3G下载

 咨询电话:0451-84214733 84214788 学院地址:哈尔滨市道里区安升街85号 
版权所有:哈尔滨英泰移动通信学院 中企动力 提供技术支持 备案序号:黑ICP备07000101号