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| 课程优势 |
| 3G游戏设计方向/游戏程序 |
| 2010-02-24 10:49:25 |
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(已经被浏览246次)
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3G游戏设计方向/程序
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游戏程序(J2ME)课程体系 |
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课程内容 |
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上课时间 |
理论 |
上机 |
上课时间 |
理论 |
上机 |
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周一 |
C语言介绍 |
与课程相应练习 |
周一 |
类的继承 |
与课程相应练习 |
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C语言基本数据类型 |
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周二 |
算符,输入,输出 |
与课程相应练习 |
周二 |
类的多态 |
与课程相应练习 |
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基本语句 |
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周三 |
分支语句 |
与课程相应练习 |
周三 |
二进制和文件 |
与课程相应练习 |
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周四 |
循环语句 |
与课程相应练习 |
周四 |
数据流的读写 |
与课程相应练习 |
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周五 |
循环语句 |
与课程相应练习 |
周五 |
JAVA语言介绍 |
与课程相应练习 |
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基本数据类型 |
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周一 |
数组 |
与课程相应练习 |
周一 |
分支语句 |
与课程相应练习 |
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循环语句 |
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周二 |
数组 |
与课程相应练习 |
周二 |
数组基本概念 |
与课程相应练习 |
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引用 |
函数基本概念 |
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周三 |
引用 |
与课程相应练习 |
周三 |
面向对象的概念 |
与课程相应练习 |
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指针 |
类的封装 |
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周四 |
指针 |
与课程相应练习 |
周四 |
Java继承原则 |
与课程相应练习 |
|
数组指针 |
与C++的区别 |
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周五 |
指针数组 |
与课程相应练习 |
周五 |
向量 |
与课程相应练习 |
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函数指针 |
字符串 |
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周一 |
指针函数 |
与课程相应练习 |
周一 |
时间 |
与课程相应练习 |
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函数传值 |
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周二 |
函数传址 |
与课程相应练习 |
周二 |
线程(Thread,Runnable创建线程的区别) |
与课程相应练习 |
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函数传引用 |
线程(休眠,让步,线程协作) |
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周三 |
结构体 |
与课程相应练习 |
周三 |
多线程 |
与课程相应练习 |
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结构体 |
多线程例子 |
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周四 |
C++语言介绍 |
与课程相应练习 |
周四 |
J2me的介绍(高级屏幕低级屏幕类的层次关系) |
与课程相应练习 |
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类和对象的概念 |
第一个j2me程序 |
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周五 |
类的封装 |
与课程相应练习 |
周五 |
高级屏幕窗口 |
与课程相应练习 |
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文字和图片的添加 |
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上课时间 |
理论 |
上机 |
上课时间 |
理论 |
上机 |
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周一 |
按钮的添加 |
与课程相应练习 |
周一 |
人物之间的碰撞 |
与课程相应练习 |
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周二 |
Alert、Form |
与课程相应练习 |
周二 |
游戏中的道具 |
与课程相应练习 |
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人物与道具的碰撞 |
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周三 |
TextBox、List |
与课程相应练习 |
周三 |
实现游戏雷电 |
与课程相应练习 |
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周四 |
J2me低级屏幕 |
与课程相应练习 |
周四 |
实现RPG小例子(NPC 主角 场景 交易 对话) |
与课程相应练习 |
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周五 |
线程 |
与课程相应练习 |
周五 |
实现RPG小例子(NPC 主角 场景 交易 对话) |
与课程相应练习 |
|
键盘控制 |
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周一 |
Logo闪屏 |
与课程相应练习 |
周一 |
游戏中的音乐 |
与课程相应练习 |
|
菜单和游戏状态机制 |
地图文件的导入 |
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周二 |
游戏框架的搭建 |
与课程相应练习 |
周二 |
游戏的存储和高分榜(RMS) |
与课程相应练习 |
|
游戏框架的搭建 |
游戏的存储和高分榜(RMS) |
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周三 |
人物动画 |
与课程相应练习 |
周三 |
像素处理 |
与课程相应练习 |
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实现渐变 |
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周四 |
双缓冲 |
与课程相应练习 |
周四 |
游戏中的来电处理 |
与课程相应练习 |
|
双缓冲实现动画 |
游戏中的暂停 |
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周五 |
切片绘制主角 |
与课程相应练习 |
周五 |
项目整合 |
项目制作 |
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周一 |
游戏中的地图 |
与课程相应练习 |
周一 |
项目实训 |
项目制作 |
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周二 |
游戏中的地图 |
与课程相应练习 |
周二 |
项目实训 |
项目制作 |
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周三 |
切片绘制地图 |
与课程相应练习 |
周三 |
项目实训 |
项目制作 |
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周四 |
游戏地图元素的碰撞 |
与课程相应练习 |
周四 |
项目实训 |
项目制作 |
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周五 |
游戏中敌人 |
与课程相应练习 |
周五 |
项目实训 |
项目制作 |
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敌人的AI |
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