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| 课程优势 |
| 3G游戏设计方向/游戏策划 |
| 2010-02-24 11:10:21 |
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3G游戏设计方向/策划
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游戏策划课程体系 |
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课程内容 |
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上课时间 |
理论 |
上机 |
上课时间 |
理论 |
上机 |
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周一 |
电子游戏概述 |
学习游戏开发工具 |
周一 |
手机游戏设计概论 |
编写手机游戏提案 |
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电子游戏概述 |
手机游戏设计概论 |
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周二 |
游戏开发流程 |
学习游戏开发工具 |
周二 |
手机游戏策划编写 |
编写手机策划案 |
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游戏开发流程 |
手机游戏策划编写 |
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周三 |
游戏开发流程 |
学习游戏开发工具 |
周三 |
游戏运营概述 |
小组项目
实施 |
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岗位设置及要求 |
游戏运营 |
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周四 |
游戏开发理论基础 |
项目构思 |
周四 |
游戏运营 |
小组项目
实施 |
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游戏开发理论基础 |
游戏运营 |
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周五 |
游戏前期规划 |
项目构思 |
周五 |
项目总结 |
项目总结会议 |
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游戏前期规划 |
项目总结 |
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周一 |
编写创意说明书 |
小组项目立项报告 |
周一 |
项目实施 |
小组项目
实施 |
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编写创意说明书 |
项目实施 |
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周二 |
场景设计概论 |
设计地图
设计场景 |
周二 |
项目实施 |
小组项目
实施 |
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场景设计内容 |
项目实施 |
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周三 |
主角的设计 |
设计主角 |
周三 |
项目实施 |
小组项目
实施 |
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主角的设计 |
项目实施 |
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周四 |
NPC设计 |
设计NPC |
周四 |
项目实施 |
小组项目
实施 |
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人工智能 |
项目实施 |
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周五 |
道具设计 |
设计道具 |
周五 |
项目实施 |
小组项目
实施 |
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背包系统 |
项目实施 |
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周一 |
操作设计 |
设计操作
设计界面 |
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界面设计 |
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周二 |
升级系统 |
设计升级、技能系统 |
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技能系统 |
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周三 |
任务系统 |
设计任务、战斗系统 |
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战斗系统 |
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周四 |
经济系统 |
设计经济、互动系统 |
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互动系统 |
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周五 |
休闲游戏市场概述 |
小组项目
实施 |
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休闲网络游戏设计 |
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