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| 课程体系 |
| 3G游戏设计方向/游戏美术 |
| 2010-02-25 13:40:10 |
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3G游戏设计方向/美术(140课时)
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游戏美术(像素画)课程体系 |
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课程内容 |
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上课时间 |
理论 |
上机 |
上课时间 |
理论 |
上机 |
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周一 |
像素画基本知识 |
PS绘制像素画基础 |
周一 |
元素块场景绘制及使用地图编译器 |
元素块的绘制 |
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周二 |
人物角色正面绘制 |
进行人物的静止帧绘制 |
周二 |
横版过关类游戏45度游戏场景绘制 |
绘制45度场景 |
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周三 |
人物侧面、行走 |
人物行走帧绘制 |
周三 |
室内场景绘制 |
室内场景绘制 |
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周四 |
45度人物正面、侧面 |
绘制45度人物 |
周四 |
室外场景绘制 |
室外场景绘制 |
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周五 |
人物攻击、闪避等动作 |
绘制人物的动作帧 |
周五 |
场景整合 |
整合场景 |
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周一 |
游戏场景绘制 |
绘制游戏的场景 |
周一 |
网页游戏背景介绍 |
网页游戏背景练习 |
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周二 |
常规建筑物的绘制 |
绘制游戏的建筑 |
周二 |
网页游戏背景绘制 |
网页游戏背景绘制 |
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周三 |
45度及斜45度建筑物的绘制 |
绘制游戏中45度建筑 |
周三 |
背景绘制 |
网页游戏背景绘制 |
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周四 |
卡通风格建筑 |
绘制卡通风格建筑 |
周四 |
背景绘制 |
网页游戏背景绘制 |
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周五 |
绘制45度草地并进行场景整合 |
绘制一个完整的场景 |
周五 |
项目总结 |
项目整合 |
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周一 |
UI界面设计概述 |
绘制游戏UI |
周一 |
项目实训 |
制作完整的 游戏项目 |
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周二 |
界面美术风格介绍 |
绘制游戏UI |
周二 |
项目实训 |
制作完整的 游戏项目 |
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周三 |
界面元素制作 |
界面各种小元素的制作 |
周三 |
项目实训 |
制作完整的 游戏项目 |
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周四 |
游戏界面制作 |
绘制游戏各个界面 |
周四 |
项目实训 |
制作完整的 游戏项目 |
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周五 |
游戏界面制作 |
绘制游戏各个界面 |
周五 |
项目实训 |
制作完整的 游戏项目 |
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