
姓 名:孙琬博
爱 好:游戏 小说 电影 篮球 动漫 写作
授课风格:简明扼要
工作履历:校内网 策划
沈阳新希望游戏 策划
光宇华夏 数值策划
穿越 文案策划
鼎讯 主策
多家网站的签约作者
项目经验:盛大首款穿越题材2D网游 《穿越OL》
光宇游戏100万在线2D回合网游 《问道》
盛大网络大型国战动作网游 《苍天OL》
北京鼎讯互动科技有限公司手机网游 《天域OL》
自我评价:有着丰富的游戏开发经历,精通各种游戏项目开发,精通数值策划,文案策划,系统策划等。
游走人生,快乐领航--听资深游戏设计工程师孙琬博老师,我们阐述他的历程,孙老师相信他能做到的你也能行!!
不甘平凡 不甘寂寞 相信自己
-----孙琬博的游戏之路
年轻的时候,大家花的都是家里钱。有人开车,有人挤公交,这不是我们能决定的。可是,有一天,有的挤公交的开车了,而剩下的还在挤公交,这就是我们自己的问题。
年轻,就要有一番作为。大家都是人,如果别人做不到的东西,我可以不要求自己做到。可是,如果有人做到了,我就会问别人,我为什么做不到。在我的词典里,没有不可能!
看着电视上,慷慨陈词的辩手,我觉得很羡慕,我觉得我能行。于是大学的时候,我报名参加了全国大学生辩论赛,并以四辩的身份,获得了全国大学生校际辩论赛的冠军,那一年我大一。这个奖状至今挂在家里,是我人生最耀眼的经历。
看着电视上,那些作词作曲的人很浪漫,我觉得那感觉很温馨,我觉得我能行。于是大学的时候,我自己作词作曲,作品被沈阳新音乐文化有限公司收录。
看着小说里,一段段恩怨情仇,一段段缠绵悱恻的故事,我觉得很神往。于是,我开始写自己的小说,并且在网上发表,被疯狂转载。
别人羡慕辩手,我要做辩手。别人听音乐,我要做音乐。别人看小说,我要写小说。而当我看到,大家都在玩游戏,都在玩外国人的游戏的时候,我心中有个声音告诉我,我要做游戏,做自己的游戏!
从小游戏到网游,再从网游到手游,文案,数值,系统。一路走来,也许经历并没有看上去那么风光,可是,我相信自己,相信中国的游戏业,相信我们中国,总有一天,我要让外国人,每天玩的,使我们中国人自己制作的游戏!
这就是我,一个梦想的追逐者。
选择策划 成功的开始
----- 孙琬博的成功之路
作为一个新兴行业的新兴职业,策划已经被市场普遍认可。可是,由于缺少针对的课程培训,策划这个行业,从就业到招聘,一直处于一个混沌的时期。什么是策划,策划是一个游戏的灵魂。文案策划,让一个个任务不再枯燥,让一段段故事背景感人至深,让一个个主线任务,引人入胜。数值策划,一个游戏的核心,庞大的数值框架,细腻的数值构思,架构起了平衡的游戏系统,边边角角。系统策划,游戏的工程师,建立了一个又一个的模型,让游戏世界,丰富多彩。
如果是学一门技术,学生毕业,能达到老师的程度,可能就算成功了。可是,作为一名策划,如果学生毕业了,还没有自己独立的想法,还和老师想的一样,那么这门课就失败了。
启发性的思维,扎实的数学功底,多年写作培养的创作灵感,丰富的游戏项目带来的市场经验,让这位老师,带进了课堂。
细腻的文学讲解,严谨的数学构思,创新的系统架构,将会为大家打开一扇崭新的游戏设计天地。
在这里,所有都是从零开始,大家都是同一起点,愿意带领大家,一起奔向游戏业的新领域,新的明天! |