游戏之路----郑琪
姓 名:郑琪
爱 好:爱好广泛,游戏、动漫、音乐、文学等等。
授课风格:真正的寓教于乐,游戏和教学相结合,在快乐的互动中让学生掌握真正的技能。
工作履历:2004—2006 北京中美视瑞科技有限公司 项目总监;企划师
2007—2008 北京中关村游戏学院 兼职策划讲师
2008—2009 北京中关村游戏学院 教研室主任;项目总监;运营总监
2005—至今 北京龙极掌游科技有限公司 股东;总裁
项目经验:信产部唯一指定游戏教材的编写(手机游戏策划部分)
著名网络形象“小破孩”的全套网络品牌推广方案 (独立完成)
全国连锁网吧“零度矩阵”计费平台设计方案 (独立完成)
国家图书馆导航软件开发
“小破孩”系列手机游戏开发
金山公司网游的同名手机游戏产品开发
多款上线游戏开发
(特注:以上全部为真实资料)
项目实际截图:





自我评价:热爱游戏制作,热爱教学事业。人的一生就是在不断的学习与突破。创造性的思维方式是由量变到质变的积累结果。冲开传统的束缚,才能达到创新。
将兴趣转变为自己的职业
-----郑琪老师访谈
1、您作为手机游戏领域的佼佼者,您小的时候是不是很爱玩呢?
的确,我自幼性格叛逆,对所有约定俗成的东西都心存质疑。在老师眼里绝对不是一个优秀的学生。从小学2年级开始,就接触了最早期的电子游戏机:任天堂的红白机。从第一台国内开始贩卖的游戏机至今,所有主流机型基本都已购买。大量的游戏经历,让我脑海中充满了各种奇思妙想。但在没有进入游戏领域之前始终不知道这对我有什么意义。
从中学到大学,对文学、音乐、动漫都产生了极浓厚的兴趣。学习之余,翻阅了大量书籍,各种武侠小说、科幻小说、历史书籍、地理书籍等等,不分种类的进行阅读。各种动漫作品也都没有放过。最让我印象深刻得事情就是大学组织自己的电声乐队,参演校内外各种活动。可以说各种和“玩”有关的东西,我都曾经涉及到了。
2、那您是如何将玩游戏转化为做游戏的呢?
中国传统的教育形式其实很死板,所有跟学习无关的任何东西,学校都会去打压。我很感谢我的父母,他们很支持我让我全面发展。玩游戏,他们认为对培养创造性思维方式有好处,于是不会特别限制我玩游戏。但是这所有的一切在其他人眼中看来就是:不务正业。因为这些所有的爱好,在任何传统工作中,都没有任何意义。大学毕业后,进入公司。所有的一起还是要从头学起。这让当时的我也非常迷茫。
互联网的知名人物马云曾经说过:做你喜欢的事,你就已经开始创业了。很有幸,我在2004年进入了一家与游戏制作相关的公司。在公司中,过去所有的积累像山洪爆发一样喷涌出来,全部变成了自己的宝藏。让我找到如鱼得水得感觉。独特的故事构思、从没有过的创新玩法、独树一帜的运营思路,为公司带来了巨大的收益。职位和薪水飞快上升的同时,我也不禁乐在其中。这让我找到了属于自己的一片天空。期间在做游戏项目总监的同时也兼任企划,为公司提供游戏产品的同时也为公司制定发展战略。之后成立了自己的公司,并进行游戏产品的研发。
直到今天,我依然想大声的说:将兴趣转变为自己的职业。真的是一件让人兴奋事情。借用一句“马里奥”之父——宫本茂大师的名句作为结束语:我今天之所以制作游戏,只是因为我太爱玩游戏了。
3、那您又是如何把您的游戏成功之路复制到您的学员身上的呢?
“复制”谈不上。我只是尽我所能让我的学生尽快的进入游戏制作领域来。目前我的学生遍布各个知名游戏制作公司。开心网的偷菜游戏制作,也有我的学生在参与。
2007年开始,我在中关村游戏学院兼职做策划讲师一职。由于拥有真正的实战经验、授课风格不拘一格,受到学生的喜爱,经过统计好评率在97%以上。也同时得到校领导的认可。经过一段时间的公司内部调整,我全身心的投入到对游戏的教学当中,同时负责中关村游戏学院的游戏研发及市场运营工作。
我一直在培养我的学生让他们能够拥有创造性的思维方式。这是授课过程中最需要下功夫的一点。因为很多学生经过9年义务教育以及大学毕业后,很难能够拥有跳跃性的思维方式。他们的思维被定式化了。2009年,温家宝总理对中国的传统教育已经发话了。说:“中国培养学生缺乏实践力和创造精神。”并且一月召开5次教改会议。事实证明,我们中国现有的培养人才的体制是有问题的。培养的人才,社会根本不认可。所以我更加需要对我的学生认真负责,让他们学完游戏课程后,真正能够具备去一线游戏公司工作的实际能力。而不是纸上谈兵。
谢谢!
在短暂采访的最后,郑老师通过自身的几样给众多还在迷茫的同学拟定了一条游戏之路,让我们看看那将是怎样一个过程。。。
游戏之路 ----- 郑琪
游戏产业是国家重点扶持的新兴产业,已经纳入国家863计划。这个产业目前出于起步阶段,大量的用人需求已经凸显出来。从事游戏的开发,已经变成现在最热门的话题。
如果你是一个爱玩游戏的人,或者你是一个看好游戏产业的人。那么我认为,你可以来尝试走一条与众不同的道路——游戏之路。
游戏的开发需要三个部门的紧密配合:策划部、美术部、程序部。
策划部:提出游戏创意,进行完整的游戏文档编写。
美术部:拿到策划文档后,进行所有游戏图片的绘制工作。
程序部:根据策划文档并利用所有的美术图片,使用程序语言实现游戏的所有机能,形成完整的游戏产品。
游戏的制作过程其实很简单,先说说策划。如果你是一个忠实的游戏玩家,玩过大量的游戏,那么难道不想自己策划一款游戏,让所有的朋友都来玩你制作的游戏么?这种成就感可是和你玩游戏的时候完全不同的感受。策划其实并不需要很强的文笔,就好比我们经常看到的各种产品的说明书一样。策划人员其实就是在为美术以及程序人员编写游戏说明书。
对于手机游戏的美术人员来说,你不一定需要很好的美术功底,就可以绘制出漂亮的美术图片。这是因为手机游戏美术图片的绘制方法完全区别于我们的传统绘画形式。手机游戏美术使用“像素画”来进行图片的绘制。这种绘制方法只需要你有耐心,能够一点一点的,踏踏实实的去画,就一定可以绘制出漂亮的像素图片。我身边的很多朋友,已经无数次的验证了我说的这几句话。
至于手机游戏程序,目前我们所使用的主流开发平台还是K-Java。这是一种简单易学的程序语言。就算没有接触过程序的人,花上一些时间,努力的进行钻研,也能很快掌握这门语言,从而进行游戏程序的编写。
还是那句话:如果你是一个爱玩游戏的人,或者你是一个看好游戏产业的人。那么不妨尝试来走一条与众不同的道路——游戏之路。
笔者很荣幸能采访到郑老师,郑老师在幽默的讲解中不经意透露出许多让人深思的东西。难道爱好真的不能转化为职业吗?郑老师的经历已经把这个问题予以否定!笔者很乐意看到郑老师能把更多的人的兴趣转化为职业,下一个会是你吗? |